martes, 26 de mayo de 2020

El modelo VARK


El modelo VARK

El modelo VARK (Visual, Aural, Read/Write, Kinesthetic) estudia los cuatro sistemas representacionales básicos de la programación neurolingüística (PNL) que se pueden dividir en cuatro tipos de aprendizaje: Visual, Auditivo, Lectura / escritura y Cinestésicos. Este modelo ha existido por años, pero no fue hasta 1987 que el maestro Neil Fleming desarrolló un cuestionario que ayudó a los educadores y alumnos a distinguir qué estilo de aprendizaje se ajusta mejor a ellos. Tanto la Universidad Estatal de Carolina del Norte como la organización VARK realizaron pruebas donde identificar qué tipo de estilo de aprendizaje tiene cada alumno.

Estilos de aprendizaje (según el modelo VARK):

Alumno visual: este alumno es aquel que aprende mejor cuando la información la pueden visualizar y recordarla así después. Son aquellos que prefieren las clases con apoyos visuales como flechas, puntos, videos o cualquier forma que demuestre jerarquía de información. Suelen aprender mejor cuando la presentación se les presenta en cuadros y diagramas en lugar de diapositivas secuenciales. La Universidad de Illinois Springfield (UIS) los describe como alumnos tranquilos que prefieren estudiar solos, por lo que adaptarse al entorno en línea no es difícil, más porque muchas clases tienen todo por escrito, con gráficos y resumido.

Estudiantes auditivos: estos son los alumnos que aprenden mejor escuchando, por lo que muchas veces repiten la información en voz alta para recordarla. También son aquellos que prefieren no tomar nota para prestar más atención a lo que escuchan y concentrarse en eso. Según la UIS, se benefician de hablar con otros ya que escuchan al otro hablar del tema o ellos lo discuten en voz alta.

Alumno de de lectura / escritura: son aquellos que aprenden mejor al leer y escribir, incluyendo leer la información de presentaciones, folletos o sintetizando el contenido, no solo leyendo libros, también son buenos realizando investigaciones en línea. Se acoplan fácilmente al modelo online ya que mucho material de un curso en línea está por escrito

Alumno táctiles / cinestésicos: este tipo de alumno es aquel que prefiere la práctica o ejercicios ya que tienden a involucrar todos su sentidos al aprender. Son aquellos que prefieren las demostraciones o experiencias prácticas o de campo. En el caso de aprendizaje en línea, se benefician de gráficas tridimensionales o experimentos que pueden hacer desde su casa para después comentarlas en los foros virtuales y con sus compañeros.

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martes, 5 de mayo de 2020

Intros con windows 10


Presentación ejecutiva en Power Point


Crear rubrica en google classroom


Programar reunión jitsi


Crear vídeos con Windows 10

Creación de vídeos, sin programas complicados, simplemente con nuestro sistema operativo Windows 10 que ya lo trae incluido, de manera fácil y sencill.

Simetría



Video por: JOSE FRANCISCO LEYVA VASQUEZ Tema de simetría de manera lúdica y entretenida.

Enlaces para descargar el archivo:
https://franciscoleyva.jimdofree.com/odas-de-matem%C3%A1ticas/

domingo, 3 de mayo de 2020

Encuentro de Educación Virtual para Latinoamérica en tiempos de COVID19.


Futuro del Trabajo en los Trabajos del Futuro

Los profesionales de nuestra fuerza laboral necesitan conocer los informes provenientes de diferentes organismos globales sobre el Futuro del Trabajo. Los mismos nos indican la urgencia de mantenerse actualizados en sus campos de estudios y expandirse a nuevas ramas del conocimiento. La 4ta Revolución Industrial requiere profesionales capacitados para trabajar con plataformas tecnológicas que aumenten sus niveles de productividad y les permitan ejecutar las tareas humanas que la tecnología es incapaz de emular. El mercado laboral del milenio estará en busca de "Cerebros de Obra" que ejecuten niveles cognitivos de orden superior. La "Mano de Obra" convencional será catalogada como irrelevante por su trabajo rutinario y predecible. Las Universidades tienen el deber ministerial de preparar profesionales con habilidades elásticas y destrezas híbridas para realizar tareas de naturaleza cambiante. Más allá de centrarse en las materias impartidas en sus programas académicos, deberían fomentar la práctica continua de las capacidades cognitivas. Es momento de transformar su orferta académica en experiencias de aprendizaje que permitan la libre manifestación de la inteligencia humana.


domingo, 19 de abril de 2020

Usar Twitch para Impartir Clases en Línea

En estas fechas con la contingencia debido al coronavirus, es importante usar las tecnologías nuevas para así evitar atrasarnos en clase. En este tutorial te enseñamos cómo crear un canal en Twitch, descargar OBS Studio y crear tus directos para que así, tus alumnos puedan tomar clases en línea. Twitch es una excelente plataforma para emitir directos en línea. Es muy usado para vidoejuegos, pero vale la pena usarlo en estos momentos donde se requiere que la gente y los alumnos no salgan de sus casa. 


viernes, 10 de abril de 2020

La Gestión del Conocimiento Docente y las Tecnologías.

Este video es el trabajo final en el Programa de Experto en Educación Virtual de #PlanetaFatla. En el mismo, se aborda el asunto de la Gestión del Conocimiento Docente como el nuevo ordenamiento conceptual, que oriente el desempeño de maestros y profesores en el Siglo XXI. En otras palabras, el reto de los docentes en la contemporaneidad, es diseñar experiencias educativas de mucha calidad para todos nuestros estudiantes, y con las tecnologías disponibles en la web.

Autor: Prof. Pablo V. Ojeda P., PhD

sábado, 4 de abril de 2020

jueves, 26 de marzo de 2020

CURSO MAYA 2020

INTRODUCCIÓN
INTERFAZ
MENÚ FILE
MENÚ EDIT
MENÚ CREATE
MENÚ SELECT
MENÚ MODIFY Y DISPLAY
MENÚ WINDOWS
STATUS LINE
Menú sets
Files
Menú de Modo de Selecction
Modos de selección
Snaps
Control de simetría
Historial
Render
Entrada de operaciones
Cuenta de Autodesk Maya
NAVEGACIÓN Y VISTAS
Vistas
Quick layout
Coordenadas
Orbitar
Paneo
Zoom
Quick layout
ACCESOS EN LA VENTANA VISTA
HOTBOX Y MARKING MENÚS
OUTLINER
HYPERGRAPH
Grupos
Parents
TOOL BOX
Selección
Mover
Rotar
Axis Orientation
Escalar
Pivot
Coordenadas locales y globales
ATAJOS DE TECLADO BÁSICOS
CHANNEL BOX
Rename
Translate
Rotate
Scale
Visibility
Inputs
DISPLAY LAYER EDITOR
Crear nueva capa
Agregar objetos a capa
Eliminar objeto de capa
Visibilidad
Vista de animación
Vista alambre y selección
MODELING TOOLKIT
Polígonos
Superficies
ATTRIBUTE EDITOR
Atributos de curvas
Atributos de NURBS
Atributos de Polígonos
CURVAS
Creación de una curva
Menú contextual
La Curva
Lapiz de curva
Tres puntos circulares
Unir dos curvas
Separa curva
Insertar nodo
Extender curva
Curva de desplazamiento
Curva de reconstrucción
Agregar punto
Edición de curva
Curva de bezier
Cerrar curva
SUPERFICIES O NURBS PRIMITIVES
Círculo
Cuadrado
Esfera
Cubo
Cilindro
Cono
Plano
Toroide
Revolve
Loft
Planar
Extrude
Birail 1
Birail 2
Bevel plus
Project curve on surface
Intersect surface
Trim
Untrim Surfaces
Attach surfaces
Detach surface
Open/closes surfaces
Insert Isoparms
Extend surfaces
Rebuild surfaces
Sculpt geometry tools
Surface editing
CREACIÓN DE POLÍGONOS
Creación interactiva
Esfera
Cubo
Cilindro
Cono
Toroide
Plano
Disco
Edición de vértices, aristas y caras
POLIEDROS
Tetrahedro
Cubo
Octahedro
Dodecahedro
Icosahedro
FORMAS Y TEXTO
Superforma
Texto
Svg
AYUDAS CON POLÍGONOS
Center pivot
Borrar por tipo
Congelar transformaciones
HERRAMIENTAS 1 DE POLÍGONOS
Combine
Extract
Mirror
Smooth
Reduce
Remesh
Retopologize
HERRAMIENTAS 2 DE POLÍGONOS
Extrude
Bridge
Bevel
Merge
Merge to center
Flip triangle edge
Duplicate
Collapse
Circularize
HERRAMIENTAS 3 DE POLÍGONOS
Multi cut
Target Weld
Quad draw
MAPAS UV
Que es una UV
UV Editor
Planar
Cylindrical
Spherical
Automatic
Contour Stretch
3D Grab UV
3D cut and Sew UV
Wirefrime
Shaded
Distortion
Texture Borders
Shell borders
Grid
Isolate select
Display imagen
Checker map
ESCULPIDO O ESCULTURA
Aumentar subdivisión de malla
Sculpt surface
Smooth
Relax
Grab
Pinch
Flatten
Foamy
Spray
Repeat
Imprint
Wax
Scrape
Fill
Knife
Smear
Bulge
Amplify
Freeze
Convert to Frozen
Base meshes
RIGGING
Create Locator
Create Joints
Create IK Handle
Bind Skin
Quick Rig
Human IK
Paint Skin Weights
Blend Shapes
Create Lattice
Create Cluster
Parent Constraint
Point Constraint
Orient Constraint
Scale Constraint
Aim Constraint
Pole Vector Constraint
ANIMATION
Time Slider
Range Slider
Herramientas
PlayBlast
Motion Trail
Ghosting
Unghost All
Bake animation
Set key
Set key on animated
Set key on translate
Set key on Rotate
Set key on Scale
Copiar, pegar y mover keyframes
Audio
Graph Editor
Time editor
Agregar contenido
Trim mode
Scale mode
Loop mode
Hold mode
Split
Trim star
Trim end
RENDERIZADO
OPCIONES DE RENDER
Render view
Renderizar escena actual
IPR render
Configuració de Render
Render Diagnostics
Batch Render
Cancel batch Render
Show batch Render
Render Sequence
LUCES
Ambient Light
Directional Light
Point Light
Spot Light
Area Light
Área Light
Volume Light
Light Editor
CÁMARAS
MATERIALES Y TEXTURA
Edit Material Attributes
Standard Surface Material
Anisotropic Material
Blinn Material
Lambert Material
Phong Material
Phong E Material
Layered Material
Ramp Material
Shading Map
Surface Material
Use background

Este Curso de Autodesk Maya 2020 puede verlo en el siguiente video:

martes, 24 de marzo de 2020

Funciones - Evolución de los casos de coronavirus del 10 al 23 de marzo.

Cómo representar gráficamente una función. Evolución de los casos de coronavirus del 10 al 23 de marzo. Función exponencial. Características de una función: Dominio, recorrido, crecimiento y decrecimiento, continuidad, máximos y mínimos, simetrías, periodicidad.

viernes, 20 de marzo de 2020

Unidad I: Conceptos básicos de administración - ppt descargar

Unidad I: Conceptos básicos de administración - ppt descargar: Definición La Administración Jones George. (2010) Los Recursos de una organización comprenden bienes, como la gente y sus capacidades, habilidades, y experiencia, la maquinaria, materias primas; tecnologías de computo y de información, y patentes, capital económico y empleados y clientes leales La Administración es la planeación, organización, dirección y control de los recursos humanos y de otra clase, para alcanzar con eficiencia las metas de la organización. Jones George. (2010)

martes, 3 de marzo de 2020

Recursos TIC para docentes

Si eres #docente y buscas un #recurso digital para hacer #vídeos #mapasconceptuales #líneasdetiempo #presentaciones #podcast #cuadernosdigitales #rubricas y muchas cosas más, busca tu recurso en este #Padlet y a trabajar!

Hecho con Padlet

domingo, 16 de febrero de 2020

INTA lanza un nuevo curso virtual sobre agroecología


El INTA y el Instituto Nacional de Educación Superior en Ciencias Agronómicas de Montpellier (SupAgro) de Francia lanzaron la segunda edición del Módulo de Agroecología, con cursada virtual, destinado a todo público de manera gratuita y con certificación.

El curso se realizará desde el 2 de marzo al 8 de abril y tendrá como objetivo recorrer la disciplina desde su surgimiento, sus enfoques teóricos y su puesta en práctica en actividades productivas diversas como la horticultura, la fruticultura y la ganadería.

Roberto Cittadini, investigador del INTA y referente de contenidos del curso, explicó que “la capacitación tiene una dinámica participativa, basada en la diversidad social y geográfica de los actores, y propone construir un enfoque de la agroecología desde la perspectiva de las ciencias agronómicas, la ecología y las ciencias sociales”.
 
¿Quiénes pueden anotarse?

El curso será desarrollado bajo la metodología MOOC que, por sus siglas en inglés, significa Massive Open Online Course. Se caracteriza por su cursada a distancia, su accesibilidad a través de internet y la posibilidad de que se inscriba cualquier persona, prácticamente sin límite de participantes.

En este caso, el cursado tendrá una duración de seis semanas y estará dividido en cinco secuencias de contenidos, que se habilitan progresivamente dentro del aula virtual. No requerirá conectarse en ningún día y horario específico, más allá de las transmisiones semanales por streaming, que serán optativas.

“La capacitación alterna entre las contribuciones teóricas elaboradas por los especialistas y una construcción de conocimientos donde cualquier participante puede enriquecer el curso desde sus observaciones. Esto permitirá a los participantes apropiarse del contenido y probar su comprensión”, destacaron desde INTA.

Quienes estén interesados en recibir más información o sumarse a la capacitación, podrán inscribirse a través del sitio: mooc.inta.gob.ar o clic aquí

jueves, 13 de febrero de 2020

Webinar: Computational Models of Reaching to Test Hypotheses in Motor Control



In this webinar, you'll learn about the use of computational modeling to 1) test theories behind the speed-accuracy tradeoff and 2) determine if muscle synergies can produce the rich and flexible behaviors seen in everyday movements. To learn more about the studies presented in this webinar, visit the following:

1. Speed-Accuracy Study High-fidelity Musculoskeletal Modeling Reveals a Motor Planning Contribution to the Speed-Accuracy Tradeoff Mazen Al Borno, Saurabh Vyas, Krishna V. Shenoy, Scott L. Delp doi:


2. Synergies Study The Effects of Motor Modularity on Performance, Generalizability and Learning in Upper-Extremity Reaching: a Computational Analysis Mazen Al Borno, Jennifer L. Hicks, Scott L. Delp doi: 


Categoría: Ciencia y tecnología

viernes, 10 de enero de 2020

La empresa 3d Buzz cierra después de veinte años


La empresa 3d Buzz cierra después de veinte años y pone todos sus cursos GRATUITOS en su página web desde blender a Animación, diseño de videojuegos programación y todo relacionado con el arte y el diseño, echale un ojo es todo descargable https://3dbuzz.com #educacion #formacion #educativo


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