domingo, 15 de diciembre de 2019

Herramientas matemáticas

Calculadora gráfica

Introducir funciones a representar:



X eje, de:
a:


Y eje, de:
a:




calculadora de Estadísticas

Introduzca los números separados por un espacio, una coma o una línea nueva:



Media Mediana Media armónica
Media geométrica Mínimo Máximo
Alcance Varianza Varianza corregida
Desviación estándar Desviación estándar corregida Coeficiente de variación
Desviación media La mediana de la desviación Oblicuidad



Calculadora de derivadas

Introducir una función de diferenciar:



Variable:
Orden:



Calculadora de Integrales

Introduzca una función a integrar:



Variable:



Calculadora de integrales definidas

Introduzca una función a integrar:



Variable:
De:
A:




Calculadora de límites

Escribe una función para calcular su límite:


Límite de la variable:
Calcular en factorización:

Tipo de límite



Calculadora de Fracciones

Introducir una expresión con fracciones:





Calculadora de Ecuaciones

Introduzca una o varias ecuaciones separadas por una coma:








Simplificar la expresión

Escriba una función para simplificar:





Calculadora de factorización

Escriba una expresión para el factor:





Calculadora de la función inversa

Acceder a la función para calcular la función inversa:








Calculadora de expresiones

Escriba una expresión para evaluar:





Calculadora de Matrices

Introduce la matriz A:



Determinante de la matriz

Matriz transpuesta


Traza de la matriz

Rango de la matriz

Matriz inversa

Valores propios

Matriz triangular

A2



Aritmética de matrices

Introduce la matriz A:Introduce la matriz B:



Suma

Sustracción

Multiplicación



Generador y checker de números primos

Introduzca un número natural y seleccione una acción:







Factorizador de Números

Introduzca un número para factorizar:





Generador de números de Fibonacci

Introduzca un número entero no negativo:





Generador de Números de Bernoulli

Introduzca un número entero no negativo:





Generador de números de Euler

Introduzca un número entero no negativo:





Calculadora factorial

Introduzca un número entero no negativo:





Calculadora de combinatoria

Calcula la cantidad de maneras de seleccionar M elementos de un grupo de N elementos.

¿Importa el orden de los elementos seleccionados?


¿Puede seleccionarse un elemento más de una vez?

N =
M =


sábado, 14 de diciembre de 2019

CODAP es un software educativo gratuito para el análisis de datos.

CODAP es un software educativo gratuito para el análisis de datos. Esta herramienta de ciencia de datos basada en la web está diseñada como una plataforma para desarrolladores y como una aplicación para estudiantes en los grados 6-14.

CODAP es fácil de usar y se ejecuta en su navegador web. CODAP es (y siempre será) gratis. ¡Comparte tus datos con otros y dales vida!


martes, 10 de diciembre de 2019

Recursos para diseñar tus propias cartas

Comparto algunos recursos para crear cartas de juego, pueden servir para diseñar juegos de mesa, como avatares o como indicadores de acciones. Herramientas de diseño para incorporar en las dinámicas en el aula.

1.- Clash Royale
Clash Royale Card Maker: esta herramienta permite crear tus propias cartas con el estilo de este popular juego.

2.- Yu-Gi-Oh
Si tus alumnos son seguidores de esta saga

3.- Pokemon
Podemos aprovechar el tirón de Pokemon Go para crear un storytelling de la saga y que los alumnos creen sus propias cartas.

4.- Hearthstone
Si te gusta esta saga puedes probar a construir tus propias cartas

5.- PathFinder
Drivethrucards te permitirá crear tarjetas de este juego.

6.- Fútbol
Para los seguidores del fútbol

sábado, 2 de noviembre de 2019

SALVEMOS A PREPA EN LÍNEA-SEP


Derecho al olvido en Internet y Google

El derecho al olvido en Internet y especialmente en Google, entre otros motores de búsqueda, va relacionado con el derecho a la intimidad, honor y a la propia imagen que protege la Constitución Española. De esta forma, cualquier persona tiene el derecho de solicitar a las empresas y buscadores de internet, que se eliminen o bloqueen sus datos personales.

El término “Habeas Data” significa prácticamente lo mismo que derecho al olvido. Cuando alguien reclama el Habeas Data quiere decir que reclama su derecho a la eliminación de datos de carácter personal.

¿Qué es el derecho al olvido?

El Tribunal de Justicia de la Unión Europea dictó una sentencia en la que recogía, que el tratamiento de datos que hacen los buscadores están sometidos a las normas de protección de datos que establece la Unión Europea. Los ciudadanos tienen derecho a solicitar, con unas condiciones, la eliminación de datos personales en los motores de búsqueda.

El derecho al olvido, también conocido como el “derecho de cancelación y oposición“, es el derecho que tiene toda persona para impedir la aparición y difusión de datos personales, suprimiéndola de Internet. Para que se pueda eliminar se requiere, que la información sea falsa, obsoleta o sin relevancia, y en todo caso, cuando vulnere lo establecido en el artículo 18.1 de la Constitución española:

Se garantiza el derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia imagen.

La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) es la encargada de regular y defender la vulneración de lo establecido en la normativa, tanto española como europea, en relación con los datos personales.

Derecho al olvido en Internet y Google
 
Derecho al olvido

El derecho al olvido en Internet y especialmente en Google, entre otros motores de búsqueda, va relacionado con el derecho a la intimidad, honor y a la propia imagen que protege la Constitución Española. De esta forma, cualquier persona tiene el derecho de solicitar a las empresas y buscadores de internet, que se eliminen o bloqueen sus datos personales.

El término “Habeas Data” significa prácticamente lo mismo que derecho al olvido. Cuando alguien reclama el Habeas Data quiere decir que reclama su derecho a la eliminación de datos de carácter personal.

¿Qué vas a encontrar aquí?

    1 ¿Qué es el derecho al olvido?
    2 Google y el derecho a la información
    3 ¿Cómo eliminar los datos personales de los buscadores?

¿Qué es el derecho al olvido?

El Tribunal de Justicia de la Unión Europea dictó una sentencia en la que recogía, que el tratamiento de datos que hacen los buscadores están sometidos a las normas de protección de datos que establece la Unión Europea. Los ciudadanos tienen derecho a solicitar, con unas condiciones, la eliminación de datos personales en los motores de búsqueda.

El derecho al olvido, también conocido como el “derecho de cancelación y oposición“, es el derecho que tiene toda persona para impedir la aparición y difusión de datos personales, suprimiéndola de Internet. Para que se pueda eliminar se requiere, que la información sea falsa, obsoleta o sin relevancia, y en todo caso, cuando vulnere lo establecido en el artículo 18.1 de la Constitución española:

Se garantiza el derecho al honor, a la intimidad personal y familiar y a la propia imagen.

La Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) es la encargada de regular y defender la vulneración de lo establecido en la normativa, tanto española como europea, en relación con los datos personales.
Google y el derecho a la información

Los motores de búsqueda como google funcionan mediante la indexación de enlaces en sus buscadores. De esta forma, muestran toda la información que recogen los robots encargados de escanear las webs de Internet.

El derecho a la información establece los límites al derecho al olvido. Cuando se envía la solicitud para la retirada de datos personales, se hace una valoración. En el caso de que los datos personales que se muestran no tengan ningún tipo de relevancia, ni relación con lo verdaderamente importante de la información que se muestra, se procederá a su eliminación.

Si por el contrario los datos personales que se muestran tienen una relevancia, son de interés público y no están obsoletos, prima el derecho a la información.
¿Cómo eliminar los datos personales de los buscadores?

Lo primero que debe hacer la persona interesada es comprobar de donde proceden los datos. Una vez identificada la fuente puede hablar directamente con la empresa o aquel que los haya publicado. Si no se recibe ninguna respuesta, la persona interesada puede recurrir a mandar la solicitud directamente al buscador encargado de mostrar el enlace.

Cada motor de búsqueda tiene su propio formulario para la solicitud de eliminación de contenido indexado:

    Google
    Bing
    Yahoo

El derecho al olvido en Internet, un éxito del abogado español Joaquín Muñoz

El 13 de mayo de 2014 es hoy una fecha histórica. Es la fecha que tiene la sentencia del Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE) que acabó con la indefension de los ciudadanos en Internet. Fue el llamado «caso Costeja», llamado así por el apellido del demandante, Mario Costeja, quien reclamó que sus datos personales «desaparecieran» de las búsquedas de Google.

El TJUE falló a su favor, haciendo realidad la implementación del «derecho al olvido» en los 28 países que forman la Unión Europea.

Lo que pocas personas saben es que detrás de ese éxito está el abogado español Joaquín Muñoz, hoy director del Departamento de Nuevas Tecnologías del despacho Ontier, representante legal de Costeja.

Fue un éxito sin precedentes. Un nuevo caso de David contra Goliat que ha obligado a gigantes como Google y a otros buscadores a afrontar sus responsabilidades sobre determinadas informaciones no de interés que deberán desaparecer.

El propio buscador creó un formulario y una metodología para agilizar este derecho a cancelación de esos datos.

De esto precisamente habló Muñoz en el Congreso Centenario del Código Civil de Panamá, donde fue actuó como invitado especial en un panel titulado «El Derecho Civil frente a la Sociedad de la Información”.

En ese marco, Muñoz debatió con la activista digital colombiana Carolina Botero sobre el cambio de paradigma que la irrupción de las nuevas tecnologías supone a la hora de proteger derechos civiles de los usuarios como la intimidad frente a otros derechos como el derecho a la información.

A Botero, que fue relatora para la Libertad de Expresión de la Organización de Estados Americanos (OEA), le correspondió, por tanto en esa mesa redonda, plantear su visión sobre el derecho a la información que tienen los ciudadanos.

Y es que desde que se conoció el fallo sobre el derecho al olvido la discusión entre expertos se ha centrado entre la necesidad de informar y el deseo de proteger la intimidad de las personas.

En opinión de Muñoz, “en cuanto a la aplicación del derecho al olvido, la sentencia del TJUE fue muy contundente a la hora de señalar que en ocasiones en los que diferentes derechos como el derecho a la información o el derecho a la intimidad concurran ha de ponderarse caso por caso qué derecho prevalece atendiendo a criterios como el interés público en conocer la información o la naturaleza de la información a desindexar, requiriendo que dicha información sea inexacta, irrelevante u obsoleta”.

Para este jurista español, experto en temas de privacidad, sobre un desarrollo del mencionado derecho en este continente “la regulación de este derecho en Latinoamérica deberá en todo caso tener en cuenta la idiosincrasia de cada país y no debería utilizarse por la clase política con fines de ocultar determinadas informaciones “incómodas” a la opinión pública”.

En este intenso debate, moderado por la abogada panameña Lía Patricia Hernández, se repasaron alguno de los casos más mediáticos de la vida pública latinoamericana en los que la delgada línea entre derecho a la información y derecho a la intimidad ha sido causa de polémica.
 
CÓDIGO CIVIL PANAMEÑO

A lo largo del pasado fin de semana tuvo lugar en Ciudad de Panamá un evento que resaltó la efeméride del Código Civil panameño. El encuentro organizado por el Colegio Nacional de Abogados de Panamá contó con la participación de abogados y magistrados locales así con cierta representación de abogados internacionales llegados desde Argentina (Julio César Rivera), Colombia (Carolina Botero y Maximiliano Aramburu), Chile (Fernando Fernández), y Francia (Jean Francois Le Coq).

En el Congreso se trataron, además, otros asuntos entre los que destacaron las ponencias del profesor colombiano Maximiliano Aramburo Restrepo y la “Modernización de la Responsabilidad Civil”. En tanto, el profesor argentino Julio Cesar Rivera, planteó el futuro o destino de la Codificación y la experiencia argentina en unificar en un solo Código el Civil y el Mercantil.

Por otro lado, el profesor chileno Fernando Fernández abordará el tema relacionado con el Comercio Electrónico, sus lecciones aprendidas y las buenas prácticas. A la vez, se darán cita profesionales nacionales entre los que podemos mencionar a: Octavio Del Moral (“Evolución de la Codificación en Panamá); Salvador Sánchez (La Garantías Fundamentales contenidas en el Libro I del Código Civil) ; Raúl Olmos (Los Efectos del Sistema Penal Acusatoria con relación al Derecho de Propiedad);

Otros juristas que intervinieron fueron el magistrado Hernán De León (El Daño Moral y el problema de su Quantum); el magistrado Miguel Espino (La Modernización del Proceso Civil y el Proyecto de Ley No. 244 de 2016 sobre Simplificación Judicial); Liliana Sánchez (Efectos para Terceros de la Cláusula Arbitral); y Adolfo Linares (La Lista Clinton: Acaso una “Capitis Diminutio”)

El coordinador del Congreso, Olmedo Arrocha, presentó en el mismo su libro “Biografía y Genealogía de un Código” en el cual hace un estudio genealógico de las fuentes de las que bebió el Código panameño, con influencias principalmente de las normas civiles de España y Colombia.

Arrocha ha sido la cabeza visible desde hace un año de la Comisión de la Conmemoración de los 100 años de la Codificación del Código Civil cuyos trabajos han fructificado en el mencionado evento que tuvo una gran aceptación por los profesionales que llenaban las instalaciones de la entidad colegial. Según los apuntes históricos, en el año 1916 Panamá decide adoptar un nuevo Código Civil, en reemplazo del de 1903.

La huella digital tras el fallecimiento: derecho al olvido

La huella digital es el rastro en Internet que queda de nosotros, seamos conscientes o no de su existencia. Debido a la importancia de las redes sociales en la actualidad, la jurisprudencia plantea escenarios que años atrás hubieran sido impensables: en este sentido, la huella digital se convierte en un elemento indispensable en el testamento, pues tendremos que tomar una decisión sobre qué queremos mantener en la red y qué queremos que sea olvidado tras nuestro fallecimiento.

Muerte digital y derecho al olvido

Aunque gestionar el fallecimiento del individuo en las redes sociales pueda parecer una tarea engorrosa (más cuando tratamos con gigantes como Facebook, Instagram o YouTube entre otros), la ley y las herramientas de las que hoy disponemos la han convertido en un ejercicio algo más sencillo. Aunque la creación de un testamento digital pueda ser clave para la materialización de aquellas las decisiones tomadas por el firmante, el derecho al olvido contempla que los usuarios no tuvieran en cuenta esta opción y que sean los familiares quienes tengan que tomar una decisión posterior al fallecimiento.

Según la Agencia Española de Protección de Datos, el derecho al olvido se pretende «limitar la difusión universal e indiscriminada de datos personales en los buscadores generales cuando la información es obsoleta o ya no tiene relevancia ni interés público, aunque la publicación original sea legítima». Podemos trasladar esta afirmación a la muerte digital, pues en el momento en el que el individuo fallece ciertos datos pierden relevancia e interés para los usuarios.

¿Qué recomiendan los expertos?

Pese a que existen plataformas que aseguran la eliminación total y sencilla de cualquier rastro de nosotros en la red tras el fallecimiento, los abogados especialistas recomiendan realizar un inventario de nuestros datos digitales: usuarios, contraseñas, registros, correos electrónicos, todo lo que pudiera ser susceptible de ser incluido en el concepto del derecho al olvido. También puede dejarse constancia en el registro de la existencia de dicho inventario, así como de la forma en que el causante desea que se gestionen dichas cuentas.

Aunque no contamos con casos en los que las redes sociales hayan rechazado el derecho al olvido del usuario tras su fallecimiento, puede realizarse el mismo cauce que el que se toma cuando deseamos que se ejerza en vida. En este post explicamos cómo hacerlo: a través de una solicitud a la AEPD y, si no funciona, con un recurso contencioso administrativo ante la  Sala de lo Contencioso Administrativo de la Audiencia Nacional.

Fuentes:

https://dudaslegislativas.com/derecho-al-olvido-en-internet-y-google/

https://confilegal.com/20160914-derecho-al-olvido-internet-exito-del-abogado-espanol-joaquin-munoz/

https://www.martinezechevarria.com/es/la-huella-digital-tras-fallecimiento-derecho-al-olvido/

miércoles, 30 de octubre de 2019

Monográfico sobre netiqueta



Tipo: Documento
Descripción: Monográfico sobre netiqueta creado por red.es
Etiquetas: monográfico, Netiqueta: comportamiento en línea
Autor: Red.es
Licencia: Creative Commons Reconocimiento-NoComercial
Atribuir a Red.es (http://educainternet.es/users/red-dot-es)

domingo, 6 de octubre de 2019

Editor de código de Python en línea

copie y pegue su código o escriba el código en main.py y presione el botón Ejecutar (>).
 
Espere unos segundos a que se cargue un editor de código. Este editor de código en línea solo funciona con Python 3.



Para descargar su código Python, simplemente vaya al botón compartir y luego haga clic en una opción de descarga

Vaya al menú y seleccione una opción de correo electrónico para enviar el código Python. Además, este editor le permite compartir su código en las redes sociales a través del botón compartir. Además, puede acceder a este editor de código en modo de pantalla completa. Simplemente vaya al menú principal y seleccione la opción de pantalla completa.

Además, cambie el tamaño de fuente del código utilizando la opción de tamaño de fuente presente en el menú principal. También puede crear o cargar un archivo de texto haciendo clic en el botón Cargar o + en el editor de código. Esto es realmente útil cuando trabajas con NumPy o Pandas. Este editor de código Python en línea incrustado usando Trinket.io

jueves, 12 de septiembre de 2019

¿Que es Second Life?

RED SOCIAL 3D

Ahora que están de moda las redes sociales, podemos decir que Second Life es también una Red Social pero con muchas más vertientes y posibilidades. ¿Por qué?, muy simple, estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos” (o desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos, roles, etc).

Second Life es un metaverso, esa es su definición. Según en wikipedia un metaverso es “un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.” Es decir, una “metáfora” del mundo, es decir, que puede ser como el mundo real, pero no tiene por que ser igual. Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.

Residentes y avatares: Apariencia e identidad

Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su ávatar. El aspecto del ávatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muñecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.

Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculosos. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período. Si bien los mismos residentes pueden diseñar todas las partes que componen su ávatar, existe un importante mercado dedicado a la elaboración de apariencias: desde la forma del cuerpo, el pelo, los ojos y el diseño de la piel, hasta la creación de diferentes tipos de adiciones físicas.

Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Si bien el registro en SL es gratuito, SL se reserva el derecho de cargar ciertas cantidades en el caso de que un mismo individuo real cree cierto número de cuentas alternativas.​ De todas formas, en el momento presente no se han recibido notificaciones de que Linden Lab haya aplicado esta tasa.

Consecuencia de ello es que la apariencia del ávatar en SL no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja. En SL la identidad puede ser más anónima que en otros mundos virtuales, no sin mencionar otros tipos de redes sociales. Uno de los datos visibles es verificar si el ávatar tiene una forma de pago real verificada. Ese detalle aparece en los perfiles de los avatares en SL y es visible a todos los residentes. Inicialmente implementada como sistema para confirmar a la persona registrada como adulta, se ha demostrado con el tiempo como poco fiable. La reciente implementación de áreas restringidas solamente para adultos ha forzado a Linden Lab a requerir datos personales como números de carné de identidad, pasaporte o seguridad social. Este hecho, junto con la restricción y zonificación de áreas para "adultos solamente" no ha sido muy bien recibida por muchos de sus residentes, especialmente tras los iniciales errores y problemas generados por la certificación y la falta de claras medidas de seguridad y protección de datos ofrecidos. Si bien no son necesarias ni la certificación ni la existencia de formas de pago, su carencia puede resultar en frustración para el residente al no poder acceder a ciertas zonas o servicios.

Dentro del mismo ámbito, cabe señalar que las creaciones de los residentes de SL son identificadas en los servidores de Linden Lab registrando el ávatar que las generó como su creador para cualquier diseño. Ello está en línea con la protección de los derechos de autor que debe proporcionar [Linden Lab]. Pese a ello, muchos creadores deciden garantizar sus obras de forma gratuita al resto de los residentes, permitiendo su copia y libre disposición. Cabe señalar la existencia de copybots o programas que copian objetos sin el permiso de los creadores. Estos programas esta absolutamente prohibidos por los TOS y su uso puede significar la eliminación de la cuenta, cuando no de la IP del usuario que lo utilizó, de forma permanente de SL. El principal problema de los "copybots" es no sólo el hurto sin compensación de los objetos, sino que el nombre del creador desaparece del objeto, convirtiéndose el ladrón en creador efectivo del objeto.

Factores sociales

Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de estas.

Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los ávatars que elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación persona-ávatar también parece producirse de forma inversa.

Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y formando parte de grupos que representan sus intereses sociales.

Harris, H. et. Al. (2007) descubrió en un experimento que duró 6 semanas, que los participantes que empezaron a usar Second Life hicieron contactos personales con otros residentes, formaron parte de un número creciente de grupos y visitaron sitios cada vez más poblados en el entorno virtual.

Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones sociales en Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus interacciones.

Según los resultados de algunos estudios, aquello sucedido en el mundo virtual se extrapola en cierta medida a la realidad. Manipulando experimentalmente la apariencia de los ávatars, se observó que las características de éstos influían en la confianza y seguridad de sus “propietarios” a la hora de establecer interacciones fuera del ámbito virtual, de tal forma que aquellos con mayor éxito dentro de SL actuaban con mayor soltura fuera de éste.

Pero no sólo las características del ávatar son importantes, también lo son las interacciones que éste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una “plataforma de entrenamiento” donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se cuenta, pero que no siempre son llevadas a la práctica.

jueves, 29 de agosto de 2019

"ESTAFAS EMOCIONALES EN SECOND LIFE"

Amig@s! Hoy les traemos una nueva encuesta hecha en nuestro mundo virtual de Second Life,! Y esta vez trata sobre las Estafas Emocionales que también suceden en nuestro metaverso. 💗 MUCHAS GRACIAS A TODOS USUARIOS DE SL QUE PARTICIPAN EN ESTE VIDEO 💗 👉 NO SE LO PIERDAN!!!😱 👉 Participen también ustedes dejándonos en comentarios su opinión, o su experiencia con el tema. ................................................................................................................ 
💟 G R A C I A S A T O D O S P O R V E R M I V I D E O 💟

viernes, 23 de agosto de 2019

¡El blog supera los 5.000.000 de visitas!


Hoy 23 de Agosto de 2019, el blog supera los 5.000.000 de visitas, Gracias!!!

GRACIAS A TODOS!! a los que se han tomado el tiempo para visitar nuestro blog, y a los que están suscritos!!!

GRACIAS también a los que se tomaron el tiempo de comentar, todos los comentarios son bienvenidos. Es importante la retroalimentación con lo que se publica y saber si esto es interesante para los lectores, bloggers y público en general.

Hace tiempo que empezamos la aventura digital de nuestro blog, ha ido incrementando el número de  sus visitas por día. Y seguiremos con muchas ganas de seguir escribiendo y compartiendo información.

Compartir el conocimiento. Pero siempre respetando la autoría y reconociendo el trabajo y esfuerzo ajeno.

Esto sigue siendo un blog con información útil y noticias. Si les gusta y les es útil nos alegra muchísimo, sino, pues trataremos de mejorar.

Próximo objetivo los 6.000.000 de visitas.

¡¡¡UN FUERTE ABRAZO A LA DISTANCIA Y MUCHAS GRACIAS!!!

El equipo líder de la Red de Tutores Virtuales®

domingo, 7 de julio de 2019

¡El blog supera los 4.000.000 de visitas!


Hoy 07 de Julio de 2019, el blog supera los 4.000.000 de visitas, Gracias!!!

GRACIAS A TODOS!! a los que se han tomado el tiempo para visitar nuestro blog, y a los que están suscritos!!!

GRACIAS también a los que se tomaron el tiempo de comentar, todos los comentarios son bienvenidos. Es importante la retroalimentación con lo que se publica y saber si esto es interesante para los lectores, bloggers y público en general.

Hace tiempo que empezamos la aventura digital de nuestro blog, ha ido incrementando el número de  sus visitas por día. Y seguiremos con muchas ganas de seguir escribiendo y compartiendo información.

Compartir el conocimiento. Pero siempre respetando la autoría y reconociendo el trabajo y esfuerzo ajeno.

Esto sigue siendo un blog con información útil y noticias. Si les gusta y les es útil nos alegra muchísimo, sino, pues trataremos de mejorar.

Próximo objetivo los 5.000.000 de visitas.

¡¡¡UN FUERTE ABRAZO A LA DISTANCIA Y MUCHAS GRACIAS!!!

El equipo líder de la Red de Tutores Virtuales®

lunes, 3 de junio de 2019

El smartphone que debes tener para jugar a los eSports en tu móvil sin problemas...

El smartphone que debes tener para jugar a los eSports en tu móvil sin problemas...

La recomendación es apostar por 5 pulgadas o más. Las 5.5’’ del iPhone 7 Plus son ideales para jugar con buena definición.

En el ecosistema de los eSports, los smartphones se abren paso con cada cambio generacional. Olvídate de esos móviles con botoneras y pantallas VGA. En la actualidad contamos con terminales multinúcleo de 4 y 6 GB de RAM como estándar, con 5,5 pulgadas de tamaño en la mayoría de las pantallas, sistemas preparados para la realidad virtual y para ejecutar cualquier juego móvil sin despeinarse.

Bueno, quizá nos hemos emocionado un poco. Cualquier móvil no puede con cualquier juego. Sí, tal vez sea capaz de arrancarlo, pero también puede quedarse sin batería en apenas tres horas o empezar a sobrecalentarse tanto que no puedas ni agarrarlo con las manos.

Olvídate de la cámara de fotos o cualquier gadget externo: necesitamos músculo. El resto es accesorio. Necesitarás un móvil que cuente con una serie de requisitos básicos enfocados en el rendimiento. Te los contamos ahora mismo.

El tamaño de la pantalla del smartphone...
Como es evidente, cuanto mayor sea la pantalla, más fácil nos lo pondrá para jugar y desplazarnos entre los diferentes menús. Piensa por ejemplo en ‘Clash Royale’: el mazo de cartas y la barra de maná se sitúan en la parte inferior. Si contamos con una pantalla más amplia no sacrificaremos la vista general. Tendremos una vista más ordenada de los elementos.

sábado, 25 de mayo de 2019

TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS



Transferencia de archivos segura y directa con Sendsecure

sendsecure: Es una herramienta web para la transferencia de archivos segura y directa.
A diferencia de otras alternativas, en este caso no es necesario subir los archivos a ninguna nube.
Es precisamente esta característica, la trasferencia directa, lo que hace de Sendsecure uno de los servicios más seguros para enviar archivos.
Otra ventaja importante es que no existe ningún límite en cuanto al tamaño máximo del archivo a transferir.
Sendsecure está disponible de forma gratuita, aunque también cuenta con modalidades Premium de suscripción con más ventajas.
La modalidad gratuita nos permite el envío de un único archivo, sin límite de tamaño, en cada ocasión.

Transferencia de archivos segura


Utilizar Sendsecure para la transferencia de archivos segura y directa es muy sencillo.
Estos son los pasos que debes seguir:
  • Selecciona el archivo que deseas enviar o transferir.
  • Facilita la URL que se te indica al destinatario del envío.
  • Debes mantener abierta la página del navegador durante el tiempo qe dure la transferencia.
  • En ningún caso verás publicidad.
  • Podrás seleccionar múltiples archivos dentro de una misma transferencia.
  • Opción para proteger con contraseña el enlace de transferencia.



Transferencia de archivos segura y directa


Yusmeira Palacio Ferrer
Red de Tutores Virtuales!!



GIF MAKER EDITOR


Editor de GIF para Android con muchas funciones: GIF Maker


Buenos días a todos, hoy les traigo una excelente App para crear Gif  en su dispositivo android, es un extraordinario editor de animaciones y se encuentra disponible en Google Play. 

Con Gif Maker , cuenta con todas las herramientas necesarias para la edición y creación de Gif animados, cuenta con un gran potencial estando en la más popular con cinco mil descargas en Google Play, es una aplicación muy sencilla de usar no tienes que ser un experto para hacer tus propias animaciones, ya que esta App nos brinda todas las herramientas para hacer a nuestro gusto las animaciones y poder compartirlas con todos nuestros amigos por las redes sociales. 

Les voy a colocar una lista de lo que puede hacer Gif Maker. 

  • App gratuita compatible con Android 4.1 y las versiones posteriores.
  • Crea y edita animaciones GIF de forma realmente sencilla.
  • Herramientas habituales de edición de vídeo: cortar, recortar, editar tiempo, etc.
  • Crea GIF animados desde la cámara, vídeo, imágenes, captura de pantalla, Giphy, enlace de vídeo, etc.
  • Es posible usar hasta 200 imágenes para crear animaciones GIF.
  • Múltiples herramientas disponibles para la edición de GIFs.
  • Decora los GIFs con textos y stickers.
  • Todo tipo de efectos para hacer tus GIFs más originales y divertidos.
  • Guarda tus GIFs o compártelos directamente: Facebook, Instagram, Twitter, WhatsApp, Giphy, etc.
  • Funcionamiento fluido y sencillez de uso.
  • Interfaz muy intuitiva y cómoda de utilizar.

GIF Maker




Editor de GIF para Android


Yusmeira Palacio Ferrer 
Red de Tutores Virtuales!! 

jueves, 16 de mayo de 2019

OFFICE CONVERTER



Office Converter: utilidad web para convertir más de 500 formatos de archivos


Buenos días para todos, hoy les traigo un excelente convertidor de formatos, con el que distintos formatos de archivos, es una aplicación bastante completa en comparación a otros convertidores este es sin duda uno de los mejores convertidores, ya que puede convertir mas de 500 formatos de archivos distintos y lo mejor de todo es que es completamente gratuito.

Este convertidor acepta formato de tu smartphone, en algún documento que quieres editar por ejemplo, una imagen que quieras subir a la web, o un archivo que quieras exportar en audio a otro dispositivo determinado y  mucho más.   

¿Qué archivos puedo convertir con Office Converter?

  • Documentos: PDF, Word, Doc, DocX, Excel, Xls, Xlsx, Flash, PowerPoint, PPT, PPTX, OpenOffice, ODF, RTF, TXT, HTML, XML y muchos más.
  • Vídeos: 3GP, 3G2, AVI, FLV, MKV, MOV, MP4, RM, SWF, WMV, WebM, M1V, M2V, VCD, SVCD, DVD, PSP, PS3, Wii y muchos más.
  • Audios: AC3, AAC, AIFF, FLAC, M4A, MP3, MP2, OGG, WAV, WMA y muchos más.
  • Imágenes: BMP, ICO, EMF, EPS, JPG, MET, PNG, GIF, ODD, PGM, OTG, PBM, PCT, PDF, PPM, RAS, STD, SVM, PSD, TIF, SXD, TGA, TIFF, VOR, WBMP, XPM, WEBP y muchos más.
  • eBooks: ePub, AZW3, FB2, LRF, PDB, MOBI, TCR y más.
  • Archivos: ZIP, 7Z, TARBZ2, TARGZ, TARZ y más.

Les dejo el Link.  https://es.office-converter.com/ 

Office Converter


Yusmeira Palacio Ferrer 
Red de tutores Virtuales 

OpenSim es un software gratuito utilizado por científicos de todo el mundo




OpenSim es un software gratuito utilizado por científicos de todo el mundo para modelar humanos y animales y comprender cómo se mueven. Este video brinda una introducción al proyecto y describe cómo los cirujanos ortopédicos usan modelos para ayudar a planificar la cirugía en niños con parálisis cerebral.

Los contribuyentes al video están listados en los créditos. Para obtener una lista de colaboradores del proyecto OpenSim, visite nuestro sitio web: https://opensim.stanford.edu/


sábado, 11 de mayo de 2019

¡El blog supera los 3.500.000 de visitas!


Hoy 11 de Mayo de 2019, el blog supera los 3.500.000 de visitas, Gracias!!!

GRACIAS A TODOS!! a los que se han tomado el tiempo para visitar nuestro blog, y a los que están suscritos!!!

GRACIAS también a los que se tomaron el tiempo de comentar, todos los comentarios son bienvenidos. Es importante la retroalimentación con lo que se publica y saber si esto es interesante para los lectores, bloggers y público en general.

Hace tiempo que empezamos la aventura digital de nuestro blog, ha ido incrementando el número de  sus visitas por día. Y seguiremos con muchas ganas de seguir escribiendo y compartiendo información.

Compartir el conocimiento. Pero siempre respetando la autoría y reconociendo el trabajo y esfuerzo ajeno.

Esto sigue siendo un blog con información útil y noticias. Si les gusta y les es útil nos alegra muchísimo, sino, pues trataremos de mejorar.

Próximo objetivo los 4.000.000 de visitas.

¡¡¡UN FUERTE ABRAZO A LA DISTANCIA Y MUCHAS GRACIAS!!!

El equipo líder de la Red de Tutores Virtuales®

Tutorial: Crear videojuegos con Unity 2018 desde cero




En este tutorial os resumo todos los controles y menús principales que encontraréis en Unity 2018 para que podáis empezar directamente a trabajar haciendo videojuegos con esta versión. Muchos tutoriales de Youtube se basan en versiones anteriores, y este vídeo os servirá para poder entender bien esos tutoriales y adaptarlos al momento a esta nueva versión 2018. Agradezco mucho y respondo a vuestros comentarios.

Autor: TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza
Publicado el 28 Mayo 2018

CÓMO HACER UN PLANO EN AUTOCAD




Veremos cómo hacer un plano de planta sencillo en Autocad 2019, válido para otras versiones de Autocad

Autor: Lic. Mgr.Yoney Gallardo

CURSO DE WORDPRESS 2019




En este curso completo de Wordpress 5 veremos el siguiente contenido:

 1. INTRODUCCIÓN  -  00:10
 - Para que sirve
 - Diferencia con wordpressCOM
 - Comparación con otros CMS

 2. INSTALACIÓN EN SERVIDOR REMOTO  -  07:11

 3. INSTALACIÓN EN SERVIDOR LOCAL  -  28:53

 4. INTERFAZ  -  39:00
 - Frontend
 - Backend

 5. AJUSTE PRINCIPALES 1  -  59:27
 - Generales
 - Escritura
 - Lectura

 6. AJUSTES PRINCIPALES 2  -  01:25:08
 - Comentarios
 - Medios
 - Enlaces permanentes
 - Políticas de Privacidad

 7. GESTIÓN DE ENTRADAS  -  01:50:16

 8. ENTRADA, CATEGORÍA Y ETIQUETAS  -  02:04:13

 9. BLOQUES  -  02:40:08
 - Mas usados
 - Reutilizables
 - Inline

 10. BLOQUES COMUNES  -  02:56:25
 - Párrafo
 - Imagen
 - Heading
 - Gallery
 - Lista
 - Quote
 - Audio
 - Cover
 - File
 - Video

 11. BLOQUES DE FORMATO  -  03:49:08
 - Code
 - Classic
 - Custom HTML
 - Preformatted
 - Pullquote
 - Table
 - Verse

 12. BLOQUES DE DISEÑO  -  04:04:29
 - Button
 - Columns
 - Media & Text
 - More
 - Page break
 - Separator
 - Spacer

 13. BLOQUES DE WIDGET  -  04:22:24
 - Shorcode
 - Archives
 - Categories
 - Lates comments
 - Latest Posts

 14. BLOQUES INCRUSTADOS  -  04:27:42
 - Embed
 - Youtube
 - Facebook
 - Instagram

 15. MEDIOS  -  04:32:34
 - Biblioteca
 - Añadir nuevo

 16. PÁGINAS  -  04:52:31
 - Gestión
 - Añadir nueva

 17. COMENTARIOS  -  05:05:47

 18. TEMAS Y PERSONALIZAR  -  05:16:11

 19. WIDGETS  -  05:38:42

 20. MENÚS  -  05:59:21

 21. EDITOR  -  06:15:00

 22. PLUGINS  -  06:23:39
 - Plugins instalador
 - Añadir nuevo

 23. USUARIOS  -  06:34:49
 - Gestión
 - Añadir nuevo
 - Tu perfil

 24. HERRAMIENTAS  -  06:45:43
 - Herramientas disponibles
 - Importar y Exportar
 - Exportar datos personales
 - Borrar datos personales

 25. EJEMPLO COMPLETO - https://youtu.be/eL6Wi8Sqoj4

Autor: Lic. Mgr.Yoney Gallardo

Suscribite al Blog y recibe Noticias por E-mail!

Introduce tu E-mail:

Entregado por FeedBurner