jueves, 12 de septiembre de 2019

¿Que es Second Life?

RED SOCIAL 3D

Ahora que están de moda las redes sociales, podemos decir que Second Life es también una Red Social pero con muchas más vertientes y posibilidades. ¿Por qué?, muy simple, estamos hablando de 3D, un espacio tridimensional donde nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros “contactos” (o desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo, cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando queramos (eso esto es perfecto para establecer juegos, roles, etc).

Second Life es un metaverso, esa es su definición. Según en wikipedia un metaverso es “un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos (avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.” Es decir, una “metáfora” del mundo, es decir, que puede ser como el mundo real, pero no tiene por que ser igual. Second Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es una Comunidad Virtual lanzada en junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los múltiples programas de interfaz llamados viewers (visores), los cuales les permiten interactuar entre ellos mediante un avatar.​ Los residentes pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en diversas actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y ofrecer servicios entre ellos. SL está destinado a mayores de 18 años.

Residentes y avatares: Apariencia e identidad

Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su ávatar. El aspecto del ávatar básico es humano, bien del género masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos físicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, muñecos...o múltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.

Los avatares pueden ser diseñados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, también pueden ser modificados para parecer más altos, atractivos o musculosos. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que diseñe su propio personaje virtual. Al ser fácilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar drásticamente en un breve período. Si bien los mismos residentes pueden diseñar todas las partes que componen su ávatar, existe un importante mercado dedicado a la elaboración de apariencias: desde la forma del cuerpo, el pelo, los ojos y el diseño de la piel, hasta la creación de diferentes tipos de adiciones físicas.

Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Si bien el registro en SL es gratuito, SL se reserva el derecho de cargar ciertas cantidades en el caso de que un mismo individuo real cree cierto número de cuentas alternativas.​ De todas formas, en el momento presente no se han recibido notificaciones de que Linden Lab haya aplicado esta tasa.

Consecuencia de ello es que la apariencia del ávatar en SL no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja. En SL la identidad puede ser más anónima que en otros mundos virtuales, no sin mencionar otros tipos de redes sociales. Uno de los datos visibles es verificar si el ávatar tiene una forma de pago real verificada. Ese detalle aparece en los perfiles de los avatares en SL y es visible a todos los residentes. Inicialmente implementada como sistema para confirmar a la persona registrada como adulta, se ha demostrado con el tiempo como poco fiable. La reciente implementación de áreas restringidas solamente para adultos ha forzado a Linden Lab a requerir datos personales como números de carné de identidad, pasaporte o seguridad social. Este hecho, junto con la restricción y zonificación de áreas para "adultos solamente" no ha sido muy bien recibida por muchos de sus residentes, especialmente tras los iniciales errores y problemas generados por la certificación y la falta de claras medidas de seguridad y protección de datos ofrecidos. Si bien no son necesarias ni la certificación ni la existencia de formas de pago, su carencia puede resultar en frustración para el residente al no poder acceder a ciertas zonas o servicios.

Dentro del mismo ámbito, cabe señalar que las creaciones de los residentes de SL son identificadas en los servidores de Linden Lab registrando el ávatar que las generó como su creador para cualquier diseño. Ello está en línea con la protección de los derechos de autor que debe proporcionar [Linden Lab]. Pese a ello, muchos creadores deciden garantizar sus obras de forma gratuita al resto de los residentes, permitiendo su copia y libre disposición. Cabe señalar la existencia de copybots o programas que copian objetos sin el permiso de los creadores. Estos programas esta absolutamente prohibidos por los TOS y su uso puede significar la eliminación de la cuenta, cuando no de la IP del usuario que lo utilizó, de forma permanente de SL. El principal problema de los "copybots" es no sólo el hurto sin compensación de los objetos, sino que el nombre del creador desaparece del objeto, convirtiéndose el ladrón en creador efectivo del objeto.

Factores sociales

Contrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales como Second Life no operarían en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecerían la puesta en práctica y consecuente desarrollo de estas.

Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos prácticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los ávatars que elegimos para que nos representen, actúan entonces como una extensión de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculación persona-ávatar también parece producirse de forma inversa.

Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero también encontrando y formando parte de grupos que representan sus intereses sociales.

Harris, H. et. Al. (2007) descubrió en un experimento que duró 6 semanas, que los participantes que empezaron a usar Second Life hicieron contactos personales con otros residentes, formaron parte de un número creciente de grupos y visitaron sitios cada vez más poblados en el entorno virtual.

Estudios preliminares también indican que las personas cambian sus relaciones sociales en Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser más estables en sus interacciones.

Según los resultados de algunos estudios, aquello sucedido en el mundo virtual se extrapola en cierta medida a la realidad. Manipulando experimentalmente la apariencia de los ávatars, se observó que las características de éstos influían en la confianza y seguridad de sus “propietarios” a la hora de establecer interacciones fuera del ámbito virtual, de tal forma que aquellos con mayor éxito dentro de SL actuaban con mayor soltura fuera de éste.

Pero no sólo las características del ávatar son importantes, también lo son las interacciones que éste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una “plataforma de entrenamiento” donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se cuenta, pero que no siempre son llevadas a la práctica.

jueves, 29 de agosto de 2019

"ESTAFAS EMOCIONALES EN SECOND LIFE"

Amig@s! Hoy les traemos una nueva encuesta hecha en nuestro mundo virtual de Second Life,! Y esta vez trata sobre las Estafas Emocionales que también suceden en nuestro metaverso. 💗 MUCHAS GRACIAS A TODOS USUARIOS DE SL QUE PARTICIPAN EN ESTE VIDEO 💗 👉 NO SE LO PIERDAN!!!😱 👉 Participen también ustedes dejándonos en comentarios su opinión, o su experiencia con el tema. ................................................................................................................ 
💟 G R A C I A S A T O D O S P O R V E R M I V I D E O 💟

viernes, 23 de agosto de 2019

¡El blog supera los 5.000.000 de visitas!


Hoy 23 de Agosto de 2019, el blog supera los 5.000.000 de visitas, Gracias!!!

GRACIAS A TODOS!! a los que se han tomado el tiempo para visitar nuestro blog, y a los que están suscritos!!!

GRACIAS también a los que se tomaron el tiempo de comentar, todos los comentarios son bienvenidos. Es importante la retroalimentación con lo que se publica y saber si esto es interesante para los lectores, bloggers y público en general.

Hace tiempo que empezamos la aventura digital de nuestro blog, ha ido incrementando el número de  sus visitas por día. Y seguiremos con muchas ganas de seguir escribiendo y compartiendo información.

Compartir el conocimiento. Pero siempre respetando la autoría y reconociendo el trabajo y esfuerzo ajeno.

Esto sigue siendo un blog con información útil y noticias. Si les gusta y les es útil nos alegra muchísimo, sino, pues trataremos de mejorar.

Próximo objetivo los 6.000.000 de visitas.

¡¡¡UN FUERTE ABRAZO A LA DISTANCIA Y MUCHAS GRACIAS!!!

El equipo líder de la Red de Tutores Virtuales®

domingo, 7 de julio de 2019

¡El blog supera los 4.000.000 de visitas!


Hoy 07 de Julio de 2019, el blog supera los 4.000.000 de visitas, Gracias!!!

GRACIAS A TODOS!! a los que se han tomado el tiempo para visitar nuestro blog, y a los que están suscritos!!!

GRACIAS también a los que se tomaron el tiempo de comentar, todos los comentarios son bienvenidos. Es importante la retroalimentación con lo que se publica y saber si esto es interesante para los lectores, bloggers y público en general.

Hace tiempo que empezamos la aventura digital de nuestro blog, ha ido incrementando el número de  sus visitas por día. Y seguiremos con muchas ganas de seguir escribiendo y compartiendo información.

Compartir el conocimiento. Pero siempre respetando la autoría y reconociendo el trabajo y esfuerzo ajeno.

Esto sigue siendo un blog con información útil y noticias. Si les gusta y les es útil nos alegra muchísimo, sino, pues trataremos de mejorar.

Próximo objetivo los 5.000.000 de visitas.

¡¡¡UN FUERTE ABRAZO A LA DISTANCIA Y MUCHAS GRACIAS!!!

El equipo líder de la Red de Tutores Virtuales®

lunes, 3 de junio de 2019

El smartphone que debes tener para jugar a los eSports en tu móvil sin problemas...

El smartphone que debes tener para jugar a los eSports en tu móvil sin problemas...

La recomendación es apostar por 5 pulgadas o más. Las 5.5’’ del iPhone 7 Plus son ideales para jugar con buena definición.

En el ecosistema de los eSports, los smartphones se abren paso con cada cambio generacional. Olvídate de esos móviles con botoneras y pantallas VGA. En la actualidad contamos con terminales multinúcleo de 4 y 6 GB de RAM como estándar, con 5,5 pulgadas de tamaño en la mayoría de las pantallas, sistemas preparados para la realidad virtual y para ejecutar cualquier juego móvil sin despeinarse.

Bueno, quizá nos hemos emocionado un poco. Cualquier móvil no puede con cualquier juego. Sí, tal vez sea capaz de arrancarlo, pero también puede quedarse sin batería en apenas tres horas o empezar a sobrecalentarse tanto que no puedas ni agarrarlo con las manos.

Olvídate de la cámara de fotos o cualquier gadget externo: necesitamos músculo. El resto es accesorio. Necesitarás un móvil que cuente con una serie de requisitos básicos enfocados en el rendimiento. Te los contamos ahora mismo.

El tamaño de la pantalla del smartphone...
Como es evidente, cuanto mayor sea la pantalla, más fácil nos lo pondrá para jugar y desplazarnos entre los diferentes menús. Piensa por ejemplo en ‘Clash Royale’: el mazo de cartas y la barra de maná se sitúan en la parte inferior. Si contamos con una pantalla más amplia no sacrificaremos la vista general. Tendremos una vista más ordenada de los elementos.

sábado, 25 de mayo de 2019

TRANSFERENCIA DE ARCHIVOS



Transferencia de archivos segura y directa con Sendsecure

sendsecure: Es una herramienta web para la transferencia de archivos segura y directa.
A diferencia de otras alternativas, en este caso no es necesario subir los archivos a ninguna nube.
Es precisamente esta característica, la trasferencia directa, lo que hace de Sendsecure uno de los servicios más seguros para enviar archivos.
Otra ventaja importante es que no existe ningún límite en cuanto al tamaño máximo del archivo a transferir.
Sendsecure está disponible de forma gratuita, aunque también cuenta con modalidades Premium de suscripción con más ventajas.
La modalidad gratuita nos permite el envío de un único archivo, sin límite de tamaño, en cada ocasión.

Transferencia de archivos segura


Utilizar Sendsecure para la transferencia de archivos segura y directa es muy sencillo.
Estos son los pasos que debes seguir:
  • Selecciona el archivo que deseas enviar o transferir.
  • Facilita la URL que se te indica al destinatario del envío.
  • Debes mantener abierta la página del navegador durante el tiempo qe dure la transferencia.
  • En ningún caso verás publicidad.
  • Podrás seleccionar múltiples archivos dentro de una misma transferencia.
  • Opción para proteger con contraseña el enlace de transferencia.



Transferencia de archivos segura y directa


Yusmeira Palacio Ferrer
Red de Tutores Virtuales!!



GIF MAKER EDITOR


Editor de GIF para Android con muchas funciones: GIF Maker


Buenos días a todos, hoy les traigo una excelente App para crear Gif  en su dispositivo android, es un extraordinario editor de animaciones y se encuentra disponible en Google Play. 

Con Gif Maker , cuenta con todas las herramientas necesarias para la edición y creación de Gif animados, cuenta con un gran potencial estando en la más popular con cinco mil descargas en Google Play, es una aplicación muy sencilla de usar no tienes que ser un experto para hacer tus propias animaciones, ya que esta App nos brinda todas las herramientas para hacer a nuestro gusto las animaciones y poder compartirlas con todos nuestros amigos por las redes sociales. 

Les voy a colocar una lista de lo que puede hacer Gif Maker. 

  • App gratuita compatible con Android 4.1 y las versiones posteriores.
  • Crea y edita animaciones GIF de forma realmente sencilla.
  • Herramientas habituales de edición de vídeo: cortar, recortar, editar tiempo, etc.
  • Crea GIF animados desde la cámara, vídeo, imágenes, captura de pantalla, Giphy, enlace de vídeo, etc.
  • Es posible usar hasta 200 imágenes para crear animaciones GIF.
  • Múltiples herramientas disponibles para la edición de GIFs.
  • Decora los GIFs con textos y stickers.
  • Todo tipo de efectos para hacer tus GIFs más originales y divertidos.
  • Guarda tus GIFs o compártelos directamente: Facebook, Instagram, Twitter, WhatsApp, Giphy, etc.
  • Funcionamiento fluido y sencillez de uso.
  • Interfaz muy intuitiva y cómoda de utilizar.

GIF Maker




Editor de GIF para Android


Yusmeira Palacio Ferrer 
Red de Tutores Virtuales!! 

jueves, 16 de mayo de 2019

OFFICE CONVERTER



Office Converter: utilidad web para convertir más de 500 formatos de archivos


Buenos días para todos, hoy les traigo un excelente convertidor de formatos, con el que distintos formatos de archivos, es una aplicación bastante completa en comparación a otros convertidores este es sin duda uno de los mejores convertidores, ya que puede convertir mas de 500 formatos de archivos distintos y lo mejor de todo es que es completamente gratuito.

Este convertidor acepta formato de tu smartphone, en algún documento que quieres editar por ejemplo, una imagen que quieras subir a la web, o un archivo que quieras exportar en audio a otro dispositivo determinado y  mucho más.   

¿Qué archivos puedo convertir con Office Converter?

  • Documentos: PDF, Word, Doc, DocX, Excel, Xls, Xlsx, Flash, PowerPoint, PPT, PPTX, OpenOffice, ODF, RTF, TXT, HTML, XML y muchos más.
  • Vídeos: 3GP, 3G2, AVI, FLV, MKV, MOV, MP4, RM, SWF, WMV, WebM, M1V, M2V, VCD, SVCD, DVD, PSP, PS3, Wii y muchos más.
  • Audios: AC3, AAC, AIFF, FLAC, M4A, MP3, MP2, OGG, WAV, WMA y muchos más.
  • Imágenes: BMP, ICO, EMF, EPS, JPG, MET, PNG, GIF, ODD, PGM, OTG, PBM, PCT, PDF, PPM, RAS, STD, SVM, PSD, TIF, SXD, TGA, TIFF, VOR, WBMP, XPM, WEBP y muchos más.
  • eBooks: ePub, AZW3, FB2, LRF, PDB, MOBI, TCR y más.
  • Archivos: ZIP, 7Z, TARBZ2, TARGZ, TARZ y más.

Les dejo el Link.  https://es.office-converter.com/ 

Office Converter


Yusmeira Palacio Ferrer 
Red de tutores Virtuales 

OpenSim es un software gratuito utilizado por científicos de todo el mundo




OpenSim es un software gratuito utilizado por científicos de todo el mundo para modelar humanos y animales y comprender cómo se mueven. Este video brinda una introducción al proyecto y describe cómo los cirujanos ortopédicos usan modelos para ayudar a planificar la cirugía en niños con parálisis cerebral.

Los contribuyentes al video están listados en los créditos. Para obtener una lista de colaboradores del proyecto OpenSim, visite nuestro sitio web: https://opensim.stanford.edu/


sábado, 11 de mayo de 2019

¡El blog supera los 3.500.000 de visitas!


Hoy 11 de Mayo de 2019, el blog supera los 3.500.000 de visitas, Gracias!!!

GRACIAS A TODOS!! a los que se han tomado el tiempo para visitar nuestro blog, y a los que están suscritos!!!

GRACIAS también a los que se tomaron el tiempo de comentar, todos los comentarios son bienvenidos. Es importante la retroalimentación con lo que se publica y saber si esto es interesante para los lectores, bloggers y público en general.

Hace tiempo que empezamos la aventura digital de nuestro blog, ha ido incrementando el número de  sus visitas por día. Y seguiremos con muchas ganas de seguir escribiendo y compartiendo información.

Compartir el conocimiento. Pero siempre respetando la autoría y reconociendo el trabajo y esfuerzo ajeno.

Esto sigue siendo un blog con información útil y noticias. Si les gusta y les es útil nos alegra muchísimo, sino, pues trataremos de mejorar.

Próximo objetivo los 4.000.000 de visitas.

¡¡¡UN FUERTE ABRAZO A LA DISTANCIA Y MUCHAS GRACIAS!!!

El equipo líder de la Red de Tutores Virtuales®

Tutorial: Crear videojuegos con Unity 2018 desde cero




En este tutorial os resumo todos los controles y menús principales que encontraréis en Unity 2018 para que podáis empezar directamente a trabajar haciendo videojuegos con esta versión. Muchos tutoriales de Youtube se basan en versiones anteriores, y este vídeo os servirá para poder entender bien esos tutoriales y adaptarlos al momento a esta nueva versión 2018. Agradezco mucho y respondo a vuestros comentarios.

Autor: TRINIT Asoc. Informáticos de Zaragoza
Publicado el 28 Mayo 2018

CÓMO HACER UN PLANO EN AUTOCAD




Veremos cómo hacer un plano de planta sencillo en Autocad 2019, válido para otras versiones de Autocad

Autor: Lic. Mgr.Yoney Gallardo

CURSO DE WORDPRESS 2019




En este curso completo de Wordpress 5 veremos el siguiente contenido:

 1. INTRODUCCIÓN  -  00:10
 - Para que sirve
 - Diferencia con wordpressCOM
 - Comparación con otros CMS

 2. INSTALACIÓN EN SERVIDOR REMOTO  -  07:11

 3. INSTALACIÓN EN SERVIDOR LOCAL  -  28:53

 4. INTERFAZ  -  39:00
 - Frontend
 - Backend

 5. AJUSTE PRINCIPALES 1  -  59:27
 - Generales
 - Escritura
 - Lectura

 6. AJUSTES PRINCIPALES 2  -  01:25:08
 - Comentarios
 - Medios
 - Enlaces permanentes
 - Políticas de Privacidad

 7. GESTIÓN DE ENTRADAS  -  01:50:16

 8. ENTRADA, CATEGORÍA Y ETIQUETAS  -  02:04:13

 9. BLOQUES  -  02:40:08
 - Mas usados
 - Reutilizables
 - Inline

 10. BLOQUES COMUNES  -  02:56:25
 - Párrafo
 - Imagen
 - Heading
 - Gallery
 - Lista
 - Quote
 - Audio
 - Cover
 - File
 - Video

 11. BLOQUES DE FORMATO  -  03:49:08
 - Code
 - Classic
 - Custom HTML
 - Preformatted
 - Pullquote
 - Table
 - Verse

 12. BLOQUES DE DISEÑO  -  04:04:29
 - Button
 - Columns
 - Media & Text
 - More
 - Page break
 - Separator
 - Spacer

 13. BLOQUES DE WIDGET  -  04:22:24
 - Shorcode
 - Archives
 - Categories
 - Lates comments
 - Latest Posts

 14. BLOQUES INCRUSTADOS  -  04:27:42
 - Embed
 - Youtube
 - Facebook
 - Instagram

 15. MEDIOS  -  04:32:34
 - Biblioteca
 - Añadir nuevo

 16. PÁGINAS  -  04:52:31
 - Gestión
 - Añadir nueva

 17. COMENTARIOS  -  05:05:47

 18. TEMAS Y PERSONALIZAR  -  05:16:11

 19. WIDGETS  -  05:38:42

 20. MENÚS  -  05:59:21

 21. EDITOR  -  06:15:00

 22. PLUGINS  -  06:23:39
 - Plugins instalador
 - Añadir nuevo

 23. USUARIOS  -  06:34:49
 - Gestión
 - Añadir nuevo
 - Tu perfil

 24. HERRAMIENTAS  -  06:45:43
 - Herramientas disponibles
 - Importar y Exportar
 - Exportar datos personales
 - Borrar datos personales

 25. EJEMPLO COMPLETO - https://youtu.be/eL6Wi8Sqoj4

Autor: Lic. Mgr.Yoney Gallardo

viernes, 10 de mayo de 2019

CURSO DE AJEDREZ 2019




En este video veremos cada una de las piezas de ajedrez, los movimientos de los mismos y las estrategias.

El juego se llama AJEDREZ LV.100 y se encuentra de forma gratuita en MICROSOFT STORE en Windows 10

Autor: Lic. Mgr.Yoney Gallardo

Curso de Marketing Digital




En este Curso de Marketing Digital veremos el siguiente contenido:

1. INTRODUCCIÓN  -  00:10

2. EL MARKETING DIGITAL  -  02:16
   - Que es el marketing digital
   - La web 3.0
   - Marketing 3.0
   - Comparación del marketing tradicional y digital
   - Ventajas del Marketing Digital
   - Las cuatro F del marketing digital
   - Canales

3. PLAN DE MARKETING DIGITAL  -  46:20
   - Etapas del plan de marketing digital
   - Etapas
   - Inbound marketing 
   - Estrategias

4. MARKETING DE CONTENIDOS  -  01:33:00
   - Que es el marketing de contenido
   - Beneficios 
   - El Copywriting 
   - Plataformas CMS
   - Plataformas e-commerce

5. SOCIAL MEDIA  -  02:13:31
   - Que es el marketing de redes sociales
   - Redes sociales mas populares 
   - Tiempo de uso
   - Conexión
   - Actividades en Internet
   - Interacción con publicidad digital
   - El SMO
   - El SMM

6. EMAIL MARKETING  -  02:30:48
   - Que es el email marketing
   - Objetivos del email marketing
   - Ventajas
   - Procedimiento
   - Claves del éxito
   - Herramientas 

7. SEO  -  02:51:57
   - Que es SEO
   - Finalidad del SEO
   - Técnicas de SEO
   - Técnicas  obsoletas

8. SEM  -  03:15:48
   - Que es marketing SEM
   - Diferencia de SEO con SEM
   - Ventajas
   - Desventajas
   - Estrategias SEM

9. VIDEO MARKETING  -  03:42:25
   - Que es video marketing 
   - Potencial
   - Ventajas

10. ANALÍTICA  -  03:51:47
   - Analítica web
   - Razones para usarla
   - Objetivos que busca

11. AUTOMATIZACIÓN  -  03:57:21
   - Que es automatización
   - Beneficios
   - CRM

12. INDICADORES  -  04:04:40
   - Indicadores fundamentales
   - Indicadores específicos

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Puedes descargar las diapositivas del siguiente enlace:
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Para Hosting y Dominios visitar: http://www.webhosting.com.bo/

Autor: Lic. Mgr.Yoney Gallardo

Curso de Fotografía Profesional




En este Curso de Fotografía Profesional estaremos viendo el siguiente contenido:

 1. INTRODUCCIÓN  -  00:10

 2. TIPOS DE FOTOGRAFÍA  -  02:43
 - Artística
 - Publicitaria
 - Moda
 - Documental
 - Retrato
 - Periodística
 - Área
 - Submarina
 - Nocturna
 - Paisajista
 - Astronómica
 - Científica
 - Fotomacrografía

 3. CLASIFICACIÓN DE LAS CÁMARAS  -  16:57
 - Compactas
 - APS
 - SLR Y TLR
 - Analógica y Digital
 - Bridge
 - Reflex y Mirrorless

 4. GAMAS  -  42:17

 5. COMPLEMENTOS DE LA CÁMARA  -  49:23

 6. FORMATOS DE GUARDADO  -  59:09

 7. PARTES DE LA CÁMARA  -  01:05:33
 - Partes internas
 - Partes externas

 8. EL OBJETIVO  -  01:22:38
 - Tipo de objetivos
 - Partes de un objetivo
 - Lectura de valores
 - Puntos de enfoque

 9. EL DIAFRAGMA  -  01:32:53
 - Cómo funciona
 - Profundidad de campo
 - Distancia focal (zoom)

 10. EL SENSOR  -  01:43:40
 - Funcionamiento del sensor
 - Tamaños y usos
 - El ISO

 11. EL OBTURADOR  -  01:56:37
 - Que es el obturador
 - Tipos y funcionamiento
 - Velocidad de obturación

 12. LA EXPOSICIÓN  -  02:08:05
 - La exposición
 - ISO, apertura, velocidad de obturación
 - Práctica

 13. PROCEDIMIENTO FOTOGRÁFICO  -  02:34:42
 - Selección de efecto
 - Ajustar exposición
 - Encuadre
 - Disparar

 14. USO DE LA CÁMARA  -  02:49:11

 15. POSTPRODUCCIÓN  -  03:04:40
 - En Photoshop
 - En Lightroom

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Archivos para descargar: http://yoneygallardo.com/curso-de-fotografia/

Website para practicar: www.canonoutsideofauto.ca/play/

Autor: Lic. Mgr.Yoney Gallardo

Curso de Programación 2019




En este Curso de Programación 2019 veremos el siguiente contenido: 

 1. INTRODUCCIÓN  -  00:11
 - Requisitos para programar
 - Requisitos para el curso
 - Profesionales del área
 - Mitos de la programación 

SECCIÓN I - TEORÍA

 2. BASES DE LA PROGRAMACIÓN  -  18:52
 - Hardware y software
 - Sistemas operativos
 - Código binario
 - Niveles de programación 
 - Que es programar

 3. ALGORITMOS  -  33:39
 - Que es un algoritmo
 - Tipo de algoritmos

 4. DESARROLLO DE SOFTWARE  -  45:57
 - Pseudocódigo
 - Diagrama de flujo
 - UML 

 5. CICLOS DE DESARROLLO  -  01:06:29
 - Ciclo de Vida de Desarrollo de Software
 - Ciclo de lanzamiento de software

 6. LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN  -  01:31:19

 7. TIPOS DE LENGUAJES SEGÚN ABSTRACCIÓN  -  01:39:10
 - De bajo nivel
 - De medio nivel
 - De alto nivel

 8. SEGÚN EL PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN  -  01:42:34
 - Imperativos
 - Declarativos
 - Hibrido 

 9. SEGÚN LA FORMA DE EJECUCIÓN  -  01:44:23
 - Compilados 
 - Interpretados 

 10. QUE LENGUAJE ELEGIR  -  01:49:22

 11. LA CRIPTOGRAFÍA  - 01:57:55

 12. DATOS  -  02:00:55


SECCIÓN II - PRÁCTICA

 13. ELEMENTOS NECESARIO  -  02:04:13
 - Preparación para PHP
 - Preparación para Python
 - Preparación para JavaScript

 14. ESTRUCTURA BÁSICA  -  02:28:10
 - Comentarios
 - Variables 
 - Tipo de datos
 - Forzar a tipo
 - Impresión
 - Constantes

 15. OPERADORES  -  03:09:16
 - Aritméticos
 - De asignación
 - Combinados
 - De incremento y Decremento
 - De comparación o relacionales
 - Lógicos
 - Concatenación
 - Precedencia

 16. ESTRUCTURAS CONDICIONALES  -  04:03:09
 - If 
 - Else
 - Switch

 17. ESTRUCTURAS ITERACTIVAS  -  04:22:44
 - While
 - Do - while
 - For 
  
 18. ARRAYS  -  04:46:46
 - Unidimensional
 - Multidimensional
  
 19. FUNCIONES  -  05:05:29
 - Propias
 - Predefinidas

 20. CLASES Y OBJETOS  -  05:19:00

 21. DESPEDIDA  -  05:32:11

Autor: Yoney Gallardo
Publicado el 27 Enero 2019

lunes, 6 de mayo de 2019

Activar sombras en Second Life

Activar sombras en Second Life
Primero debes desplegar el menú Desarrollo (Develop). Si no te aparece (por defecto esta oculto) pulsa ‘Ctrl+Alt+Q’ y aparecerá en la barra superior de herramientas.

Solo tienes que ir al apartado “Dibujo” y activar las “ Modelo avanzado de iluminación” como se muestra en la imagen.


Una vez activada, te permitirá activar las sombras del sol, luna y proyectores y el SSAO y suavizado de sombras que es una aceleración gráfica para suavizar las sombras (recomendado).


NOTA aunque no es necesario tener la calidad gráfica al máximo, es necesario tenerla como mínimo a medio. En caso contrario podrían no funcionar.






Ahora a disfrutar!

domingo, 5 de mayo de 2019

Agregar nuestro voki en Blogger

Voki, es un widget, un avatar que nosotros podemos personalizar para que sea lo más parecido a nosotros, una herramienta que queda muy bien en nuestro blog.

Para poder añadirlo a nuestro blog lo primero que debemos hacer es crearnos una cuenta en voki, y una vez registrados crearnos el avatar a nuestro gusto, pero solo si son cuenta premium podemos obtener el codigo para insertar en nuestros blogs de Wordpress y Blogger, y de forma gratuita solo podemos compartirlo en Facebook, Twitter, Correo electrónico, y copiar el "URL".

Entonces ¿cómo podemos agregar voki a nuestro blog?

Revisamos nuestros vokis creados y elegimos cualquiera que deseemos incrustar en nuestro blog. Le damos clic en play al voki deseado. 


Nos aparece nuestro video del voki y nos aparece en una nueva ventana flotante


A la ventana flotante le damos clic derecho al mouse y seleccionamos: Inspeccionar o presionamos las teclas Ctrl + Mayús + I


Nos aparece lado derecho de nuestra ventana el código HTML de la pagina, seleccionamos el código encerrado en el cuadro color rojo.


Y copiamos el código selecciondo con Copy y Copy element, en mi caso use el navegador Google chrome.


Lo copiamos en el bloc de notas para modificar las dimensiones de nuestro voki.


Y posteriormente pegarlo en nuestro widget del blog.


Ahora a disfrutar!

jueves, 25 de abril de 2019

Autoestima

Autoestima

Desde la enciclopedia Wikipedia,: En psicología, la autoestima es la opinión emocional profunda que los individuos tienen de sí mismos, y que sobrepasa en sus causas la racionalización y la lógica de dicho individuo, también se puede expresar como el amor que tenemos hacia nosotros mismos. El concepto coloquial de Autoestima es quererse a uno mismo y querer a los demás. Significa saber que eres valioso, digno, y afirmarlo. Implica respetarte a ti mismo y enseñar a los demás a hacerlo.

Ahora que tanto se habla de valores es necesario fortalecer el concepto de nosotros mismos; Es necesario recordar para ello que es parte de la naturaleza del los seres humanos establecer un dominio sobre los otros; en especial para los más pequeños que como dice Víctor Hugo en su texto los miserables “el miserable es feliz cuando ve a otro más miserable que él”. La opinión personal que cada persona tenga de si mismo desde la perspectiva Froiliana o Piagetiana o quizá Vigostquiana; coinciden en que es necesariamente que se profundice; más que nada en estos tiempos de cambios coyunturales.

Esto es recordar que el concepto de autoestima siempre ha tenido papeles preponderantes en la toma de decisiones de los seres humanos, históricamente con A. de Santana, Juárez, Madero, Zapata, Villa que en ciertos momentos de su vida dependieron de esta autoestima. Ahora en cada uno de los sistemas educativos. En particular, el mexicano a principios del siglo XXI, se considera que la autoestima se convirtió en un concepto en boga entre algunos teóricos de la pedagogía, entre los educadores que trabajan directamente en el aula. La teoría propuesta hasta ahora se contrapone a algunos intereses particulares, pero aun así, en esta era la autoestima es una causa de las actitudes constructivas en los individuos, y no su consecuencia, diciéndose que si por ejemplo, un docente que tiene una buena autoestima, tendrá buenos resultados académicos en el aula al trabajar con sus alumnos, al presentar exámenes; su auto estima le compromete a prepararse a que su palabra valga por el respaldo académico que posea a mantener su prestigio.

En esta corriente encontramos a autores como Goleman que apoyan que la autoestima influye en el desarrollo del coeficiente intelectual. Esta teoría adquiere notoriedad e influencia entre los responsables del sistema educativo nacional mexicano, pero con escasa o nula validación por parte de las autoridades, que la deben incrementar, lo que hace que de cierta forma esta autoestima sea clandestina, que se realice y se desarrolle entre los mismos docentes.

Y sin embargo, a pesar de la carencia de pruebas de tales afirmaciones, encontramos los efectos en la forma de estructurar los planes de estudio y los cursos fueron de importantes a mayúsculos, en la forma de actuar de los que son ejecutores de planes y programas. La idea de promover la autoestima de los maestros se deja entre ver en conferencias, talleres cursos, que llevó en algunos lugares a la supresión de cualquier medida utilizada para distinguir a los mejores maestros y/o escuelas, para no afectar la autoestima de los que no obtenían buenas notas en los exámenes magisteriales, en las muestras escolares, en los eventos que realizan en sus comunidades. Medidas que por lo general obtienen resultados contrarios a los que buscaban, al no incentivar el desempeño del desarrollo individual sino la uniformidad de los docentes. Esto es se requiere un reconocimiento de la efectividad del docente, de la mejora de sus competencias, pero a su vez de manera tal que se estimule a los otros al logro de estas mejoras, al desarrollo de sus capacidades.

“Hace poco tiempo, escuche que una persona descalificaba a algunos maestros que habian aprobado el examen nacional, diciendo que eso no tenía ningún significado o merito”; pero si consideramos que esta persona no ha obtenido más del 7 en sus oportunidades, entonces comprenderemos la carga emocional, y como afecta esto a su autoestima.

Y si agregamos que como autoridad máxima, de un espacio educativo, expone esto ante sus allegados, veremos la forma en que esto afecta a los que de una u otra forma buscan fortalecer o a llegar a su estima (autoestima) el obtener un diploma al merito académico

Entonces reafirmemos que la autoestima es una o la mejor base de asentamiento de los sentimientos, de la persona hacia si mismo y hacia los demás, desde el punto de vista racional y siempre lo que se tiene que fomentar es la capacidad del individuo y el sentirse como tal. Y la ausencia de todos los sentimientos negativos sobre su capacidad e inseguridad. La autoestima es muy importante en la comunicación interpersonal.

Como bien sabemos no existe un concepto único de autoestima, donde más bien existen diferentes formas y luchas del ser humano hacia él y hacia los demás. Pero si existen niveles de autoestima.

La autoestima es una fuerza innata que brota del interior de los seres humanos y que va forjándose conforme existe un contacto con la sociedad y el medio; hacia la ejecución armónica de todas sus funciones y el desarrollo de sus actividades y la manera en que enfrenta los fenómenos y situaciones; que son hechos que dotan al individuo de organización y direccionalidad en todas sus funciones y procesos intelectuales, cognitivos y emocionales.

En comprensión de estos fenómenos y hechos diremos que en ciertas ocasiones algunos hechos y situaciones de nuestro entorno hacen que nuestro sentido de valor personal puedan verse afectados y hacernos caer en el espejismo de que vivimos a merced de las contingencias. En estos momentos donde la confusión, la impotencia y la frustración producidas por el caos, nos puede hacer dudar de nuestra capacidad creadora y de la capacidad de restaurar el orden natural; podemos crear y sostener conductas autodestructivas, lejanas al bienestar generado. En este momento nuestros principios y la fé en nosotros mismos son elementos básicos que coadyuvan al establecimiento del equilibrio y a la recuperación de esta autoestima, que una vez pasados estos hechos se fortalecen y se hace más fuerte. Tal como nos Habla Fran Kafka en su texto la Justicia. Cuando nos habla sobre los usos responsables de la libertad en su texto el valor de educar.

Bibliografía:

Tomás Melendo, Felicidad y autoestima, Ediciones Internacionales Universitarias. caracas (2008).
Daniela A; La Autoestima - Nuestra fuerza secreta, Ed. vzla caracas (2008).
Luz María Ibarra. Aprende fácilmente con tus imágenes sonidos y sensaciones; Ed. Garnik
Miguel León Portilla, La visión de los vencidos. ed. Biblioteca de la Unam
L.Althusser. Ideología y Aparatos ideológicos del estado. Ed. Quinto sol
Fernando Savater. El valor de educar. Ed. IEESA-SNTE
Dra Raquel Levinstein. Señor quítame lo bruto. ed. Panorama
Rubén Armendáriz Ramírez. En busca de la sonrisa interior. ed. Pax, México
SEP. RIEB programa de estudio 2009. SEP. MÉXICO.

martes, 23 de abril de 2019

¡El blog supera los 3.000.000 de visitas!


Hoy 23 de Abril de 2019, el blog supera los 3.000.000 de visitas, Gracias!!!

GRACIAS A TODOS!! a los que se han tomado el tiempo para visitar nuestro blog, y a los que están suscritos!!!

GRACIAS también a los que se tomaron el tiempo de comentar, todos los comentarios son bienvenidos. Es importante la retroalimentación con lo que se publica y saber si esto es interesante para los lectores, bloggers y público en general.

Hace tiempo que empezamos la aventura digital de nuestro blog, ha ido incrementando el número de  sus visitas por día. Y seguiremos con muchas ganas de seguir escribiendo y compartiendo información.

Compartir el conocimiento. Pero siempre respetando la autoría y reconociendo el trabajo y esfuerzo ajeno.

Esto sigue siendo un blog con información útil y noticias. Si les gusta y les es útil nos alegra muchísimo, sino, pues trataremos de mejorar.

Próximo objetivo los 4.000.000 de visitas.

¡¡¡UN FUERTE ABRAZO A LA DISTANCIA Y MUCHAS GRACIAS!!!

El equipo líder de la Red de Tutores Virtuales®

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